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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:3章をクリアしてEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 消防士がファイヤーとファイティングするゲーム。 パスワード制。 燃えている建物に突入し、中に居る人を救出していく。 持てるアイテムの数には限りがあり、多く持つと移動時の制限が加わっていく。 A Aアイテム使用 Y Yアイテム使用 B ジャンプ X キック L 位置固定 R 方向固定 建物の影の炎を表示 セレクト マップ スタート アイテム画面 十字キーを同じ方向に2度押し ダッシュ 3章構成で、通常は全8ステージ。 成績が良ければ、3章クリア後にエキストラステージが出現する。 場所は『ラッシング・ビート修羅』に登場するダグラスモーター社。 噂によるとジャレコ本社だとか…。
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【作品名】ファイヤーホーク 【ジャンル】韓国ゲーム 【先鋒】6面ボス 【次鋒】7面ボス 【中堅】8面ボス 【副将】2P 【大将】1P 【名前】6面ボス 【属性】ボス 【大きさ】戦闘機の8倍程度の飛行船 【攻撃力】弾:一撃で副将、大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将、大将からショットを千発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同程度の速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】7面ボス 【属性】ボス 【大きさ】戦闘機の6倍程度のステルス戦闘機 【攻撃力】弾:一撃で副将、大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将、大将からショットを千発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同程度の速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】8面ボス 【属性】ボス 【大きさ】戦闘機の8倍程度のスペースシャトル 【攻撃力】弾:一撃で副将、大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将、大将からバルカンやレーザーを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同程度の速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】2P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】ショット:戦車を1発で破片一つ残さずに消滅可能な威力、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の三倍以上の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】30m程先から戦車砲を撃たれた後で回避可能 戦車砲と同速で飛行可能 【名前】1P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】ショット:戦車を1発で破片一つ残さずに消滅可能な威力、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の三倍以上の弾速 ボム:前方に60m程の爆発を起こす ショット数百発分の威力、3発だけ撃てる 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】30m程先から戦車砲を撃たれた後で回避可能 戦車砲と同速で飛行可能 参戦 vol.96 74-75 vol.107 839 :格無しさん:2012/03/26(月) 21 51 29.91 ID j2Bk0Nx7 ファイヤーホーク 考察。これもほぼ同スペックのシューティングゲーム軍団と対決 ○BATMAN(GB) 【先鋒】~【中堅】射程が若干劣るが、耐久できる弾数の差が桁違いなので勝てるだろう 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け ○スカイスマッシャー 【先鋒】耐久できる弾数の差で勝ち 【次鋒】相手の反応距離が不明。耐久力勝ちとしておく 【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け ×エアデュエル 【先鋒】【次鋒】耐久できる弾数の差で勝ち 【中堅】さすがに大きさが違いすぎる。突撃負け 【副将】【大将】反応差負け ××ツインイーグルシリーズ、雷電シリーズ 【先鋒】~【中堅】射程が2倍の差。開始位置がこちらの射程外で移動力も同じ。遠くから連射負け 【副将】反応差勝ち 【大将】反応差負け エアデュエル>ファイヤーホーク>スカイスマッシャー
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このページはこちらに移転しました ファイヤーキャンディ 作詞/PK 作曲/Gno4166 まだ優しさを求めてるのか それより刺激を求めないのか 成分表には載ってない 希望なんて載ってない 焦げ付いた憂鬱を跡形もなく消し去ってくれ 焼け付くようなこの痛み跡形もなく燃やしてくれ ファイヤーキャンディ どこまでも飛べる ファイヤーキャンディ highになる ファイヤーキャンディ 生きたまま死ねる ファイヤーキャンディ 灰になる 「俺を飲み込んでくれ」 音源 ファイヤーキャンディ ファイヤーキャンディ(歌:あしがる)mp3直link ファイヤーキャンディ(歌:PK) (作詞/PK改) ファイヤーキャンディ(歌:Yuya) ファイヤーキャンディ(歌:605スレ23) ファイヤーキャンディ(歌:トドロキ) ファイヤーキャンディ(歌:にんぢん)
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8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 03 31 23.05 ID Kv2zC+vL0 [1/2] 1 乙 新スレ祝いに軽い報告をば。 TRPGがどれだけ悪意に弱いかよくわかった話。 うちの鳥取にPLの要望をよく聞くGMがいた。「やれることは多いほうが面白いだろうしね」というスタンスで グレーな処理でもPL寄りの判定にしてくれたりボーナスや報酬も多めにしていた。GMの技量やシナリオ作成は未熟だったしそれを自覚してたから気配りしてた面もあったんだろう。 そんなある日、そのGMのキャンペーン途中でPLの人数が足りなくなった。敵弱くして続けるのかなあって時、GMが「スキルやアイテム特別に取得させるよ」と言ったんだ。 そのGMなりに気を使ってくれたんだろう。実際、普通では手に入らない強い武具などを低コストで使えるのは楽しかった。 しかしそれが彼がなめられる結果になった。そのキャンペは困とその仲間がいたんだが、ある時そいつのキャラシ見たらLv的にありえない装備やスキルを盛りまくっていた。しかもガチガチ。 GMに許可はなく、バレにくいようこっそりレベルアップ時に入れて準備時も急かしまくってGMの確認もろくにさせなかったようだ。 まあ俺tueーがしたかったんだろうな。当然そのままGMにもバレて「自分が与えたもの以外はやめてくれ」と頼まれたが、 困はあろうことか「自分たちはこの方が楽しいから」と全く悪びれず「GMの許可したやつより俺の考えた組み方のが強い」と謎の正当化。 マンチとすら言えないチート組みなんだから当然だが、GMの「PL第一」を「チートもOK」と解釈してた困とその仲間は逆にGMを狭量だダブスタだと責め立てた。 俺らは止めようとしたがPLの半数から責められたGMはショックを隠せずその場でキャンペ中止を告げて出ていってしまった。 その後、なんとか困を謝らせようとしたんだが「あの程度で折れるのはGM失格」「それなら最初から例外を許すな」と全く曲げないうちにGMから抜けると報告。 流石に他メンバーも事態を重く見て困一派を追い出すことには成功したが、GMは「自分にはPL全員を楽しませることはできない」と言い残し結局今も戻ってきてない。 PLに楽しんでもらうという自分のスタンスは困と当たった時に余りにも脆いとGMは思い知り、自分のスタンスを変えてまで遊びたくなかったんだろうな。 俺も困を止められなかったことは今でも後悔してるし、皆ももし次にそういうGMと出会えたらできるだけ味方になってあげてくれ。 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 03 52 14.48 ID SDwRGoK4O 8 報告乙。 軽くはないけれど割とよくある話だな。 ただ、困一派を追放しただけで済ませたのは拙いと思う。 あの手の連中は放流すると余所で迷惑をかけるから。 「前に居た所のGMなら通していた」と余所でごり押しする(これを考えると被害者GMの行動は拙かったと思う)か、 追放された事を根に持って余所である事ない事を言いふらすだろうから。 このレベルの困行為をした挙げ句こちらを追い出した人ですら、ある事ない事を言いふらしていたからこのあたりはほぼ間違いない。 (会った事もない後輩連中にも言いふらされていたから、こちらの言い分は聞いてすらもらえなかった) 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 04 00 56.63 ID LF1KohyzO あぁ、同じような奴知ってる。 こっちはうん十年前だし、もうゲームはしてない奴だから別人だけど。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 04 06 16.19 ID Kv2zC+vL0 [2/2] 11 うっわ予想できる....orz まずは他に通達しとくか.... 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 08 57 13.45 ID WXqeydhw0 8報告乙。いいスタートダッシュだw 他人を攻撃することで利益を得た人間は、徐々にクズになってくんだよね。追い出して正解。 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 11 52 44.98 ID HtiCMrKR0 [1/2] 8 だからものっそい重い報告を軽いとか言うんじゃない それはそうと困一派はころころされても文句は言えないと思うの 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 11 57 06.12 ID MRnDAmMv0 [1/2] こういうの、ブラックリストとか作ってサークル毎に共有出来ないだろうか どこにでも参加できるオンセだと特に思う 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 11 59 39.42 ID sYrwn1sW0 [2/10] デマ・虚報が入り乱れるとわかってるのに誰が作るんだ? そのてのは困が自分が貶められたと逆恨みして積極的に耕作始める未来しか見えないw 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 12 43 16.57 ID M9MkE7PN0 [1/4] 便利なものを最も使いこなすのは悪人なのじゃ スレ395
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リソースファイル リソースファイルファイル名 ビルドプロセス ステートメントSTRUCTステートメント RESOURCEステートメント ENUMステートメント NAMEステートメント リソースファイルはアプリケーションUIに要求される主な要素の定義に使われる。 Symbian OSのリソースコンパイラは独自。 リソースファイルコンパイラはテキスト形式のソースファイルをもとに次を生成する。 アプリケーションの実行形式ファイル バイナリデータファイル ファイル名 ファイル名 説明 AppName.rss アプリケーションのリソーススクリプト AppName_reg.rss アプリケーションの登録ファイル AppName.rls アプリケーションのローカライズ可能な文字列 AppName.loc AppName.rsc 生成されたリソースファイル AppName.rsg 生成されたヘッダ AppName.hrh シンボル定数を含むアプリケーション固有のヘッダ Eikon.rh Uikonのリソース用標準STRUCTを定義するヘッダファイル Eikon.hrh Uikonの標準シンボルIDを定義するヘッダファイル Eikon.rsg Uikon独自のリソースファイルのリソースID定義 ビルドプロセス ビットマップコンバータ(bmconv) .bmp - bmconv - .mbg - .cpp .bmp - - .rss ... - .mbm リソースコンパイラ .loc - .rss - リソースコンパイラ - .rsc .rls - .rh - - .rsg .hrh - C++ビルド .rsc(リソースコンパイラで生成) - - .app .rsg(リソースコンパイラで生成) - .cpp - C++ビルド .hrh - .h - ステートメント STRUCTステートメント 拡張子は、.rh(resource header)をつける。RHファイル。 STRUCT struct_name [ BYTE | WORD ] { struct_member_list; ・・・ } struct_name 構造体の名前 BYTE|WORD 可変長の構造体 struct_member_list メンバ初期化子のリスト RESOURCEステートメント 拡張子は、.rssをつける。 RESOURCE struct_name [ id ] { member_initializer_list; ・・・ } struct_name STRUCTステートメントの構造体名 id シンボリックリソースID、小文字のみ member_initializer_list メンバ初期化子のリスト ENUMステートメント 拡張子は、.hrhをつける。HRHインクルードファイル。 NAMEステートメント NAME XXXX リソースのシンボルIDを生成するのに使用。 最初のRESOURCEステートメントよりも前に記述。 おそらく、.rssファイルに記述する。 NAMEの後の名前は最大4文字。
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登録日:2010/08/17 Tue 22 23 20 更新日:2024/01/10 Wed 01 21 56 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 0303 RSE いかく かわいい くぱぁ ちからもち はがね ふいうち ギギギアル「頼ム、技ヲ分ケテクレ」 クチート ク升 チート チート←特性が ツンデレ ドット職人の業 ビート フェアリー ポケモン ポケモン解説項目 ポニテ ポニーテール ポプラ マーシュ メガシンカ メガシンカ没収被害者の会 二口女 無進化ポケモン 種族値詐欺 第三世代 萌えポケ 西村ちなみ 超火力 鋼/フェアリー複合 クチートとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ▽目次 ■データ ■概要 ■対戦において ■アニメにおいて ■本家以外の作品■ポケパークWii ■ポケダン ■データ 全国図鑑No.0303 分類 あざむきポケモン 英語名 Mawile 高さ 0.6m 重さ 11.5kg タマゴグループ 陸上/妖精 性別比率 ♂50♀50 タイプ はがね/フェアリー ※第六世代以降 特性 かいりきバサミ(相手の技や特性で攻撃を下げられない) /いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) 隠れ特性 ちからずく(技の追加効果が発動しない代わりにその技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 50 攻撃 85 防御 85 特攻 55 特防 55 素早さ 50 合計 380 努力値 攻撃+1、防御+1 ■概要 二足歩行の人型をしており、頭部には鋼の角が変化してできたポニーテールのような大きな顎がある。 可愛らしい顔と愛嬌のある仕草で敵を油断させ、突然振り向いて体の後ろに隠している大顎で噛みついて攻撃する。 まるで映画のエボリューションにでも出てきそうなやつである。 因みに食事をする時は基本的に前の方の口から食べる。 一応後ろの方の口からでも食べ物を摂取する事は出来るらしいが、味覚といった感覚機能が薄い為に前の口でちょっと食べて不味かったりしたものを、後ろの口に器用に放り込んだりして処分する時程度だとか。 『ルビー・サファイア』では『ルビー』でのみ出現し、『サファイア』のみ出現するヤミラミと対になっている。 初登場である第三世代のグラフィックでは大顎をこちらに向けているため、初見でその不気味さに驚いた人も多いのではないだろうか。 そして同時に自分側から見た可愛らしさにさらに驚いた人も多いだろう。 真の意味でキモクナーイ!。 ちなみに第四世代のグラフィックはちゃんと本体の方が前を向いていて受ける印象が大分違う。 でもやっぱり自分側から見るとさらに可愛い。 名前の由来は口+チート(欺く)、姿は妖怪の二口女がモデルだろうと思われる。 よく勘違いされがちだが足はスカート状ではなく袴の形に近い。 あと大顎の模様も○ではなく●である。 ■対戦において 第五世代以前では数少ない貴重な単鋼タイプだった。 種族値はお世辞にも高いとは言えないが、威嚇と鋼タイプの耐性の多さや技の豊富さを生かせば色んなポケモンを突破できる侮れないポケモン。 特性「いかく」+鋼タイプはクチートだけ。 威嚇込みの物理耐久は高く、鋼に対して有効打を持たない相手の前にだせば余裕を持って積める。 とはいえ反面特殊耐久は紙同然なので役割破壊の「だいもんじ」はもちろん等倍の水や電気ですら致命傷を負いかねないので注意。 因みに威嚇込みのHP252振り、防御4振りの物理耐久は計算されたかのように陽気ガブリアスの「じしん」を最大ダメージでも1残して耐える。 アタッカーとして採用する場合、火力不足は否めないので豊富な技を生かして弱点を突いたり、補助技を絡めて戦おう。 メイン技は「じゃれつく」や「アイアンヘッド」等の一致技(…と言いたいところだが、実はクチートの一致技は前述の2種を除くと後は特殊だけ) 3色パンチや「はたきおとす」などなど、攻撃面では不足はない。鈍足は「ふいうち」で補う形になる。 また万能カウンター技「メタルバースト」も使用可能であり、気合いの襷と併せて相手を返り討ちにすることができる。 補助は「つるぎのまい」や「みがわり」が軸。たまに「ちょうはつ」搭載型もある。ただ鈍足かつ耐久もまずまずである為、交代読みで使う事が多くなる。 XD限定技で「うたう」も使えたりする。 ハマればかなりの活躍が期待できるが、使用者の判断力が試される。 上手く相手の行動を読む実力がないと使いこなすのは難しい上級者向きのポケモンと言えるだろう。 しかしクチートに対する愛さえあればそんな事は障害にすらならないのだ。 かわいいは正義。 隠れ特性は「ちからずく」。 クチートは「追加効果があり、威力も申し分ない物理技」には結構恵まれている為、なかなか相性が良い。 れいとうビームやかえんほうしゃも覚えるため、特殊技を絡めても面白い。 …のだが、自身の耐久を補助する「いかく」を捨てるも同然なのでさらにトレーナーの腕を求められることになる。 余談だが同じく単鋼タイプのギギギアルとは真逆の悩みを抱えていたりする(クチートは種族値の低さ、ギギギアルは技の貧相さ)。 そして、『X・Y』においてクチートは新たな一歩を踏み出す事になる。 新タイプ・フェアリーが追加されたが、クチートもまたこのタイプに属する事となった。 その結果耐性が [旧] 抜群 ほのお/じめん/かくとう 半減 ノーマル/くさ/ひこう/むし/いわ/こおりエスパー/ゴースト/ドラゴン/はがね/あく 無効 どく [新] 抜群 ほのお/じめん 半減 ノーマル/くさ/ひこう/むし/いわ/エスパー/あく/フェアリー 無効 どく/ドラゴン …と変化している。 この結果抜群3・半減11・無効1から抜群2・半減9・無効2となった。 半減が減った代わりに弱点も減って無効も増えたため、耐性は相変わらず高い。 はがねタイプの耐性変更の影響でゴースト技をいなす事が出来なくなってしまったが、本来等倍になるはずだったあく技はフェアリーのお陰で半減のままとなっている。 また、フェアリーの弱点であるはがねが等倍・どく無効と弱点のフォローも完璧。 さらにはメガシンカもする。 種族値 HP 50 攻撃 105 防御 125 特攻 55 特防 95 素早さ 50 合計 480 元のクチートの約2倍に巨大化し、自慢のポニーテールがツインテール化。さらに可愛らしくなった。 能力上昇は攻撃に+20、防御・特防に+40と守り重視の上昇。 そして特性は攻撃を倍加する「ちからもち」。遂に高い攻撃種族値+「ちからもち」が実現してしまった。 (今までの「ちからもち」所持者は素の攻撃種族値が低いとする事でバランスが取られていた。本作で追加されたホルードもそんな感じ) その凄まじさや攻撃個体値V・無振りの時点で実質数値250相当。※Lv50です 攻撃特化のゼクロムやグラードンの実質数値は222。それを努力値無しで成し遂げてしまうのだから恐ろしいものである。 ちなみに極振りで攻撃数値は172となる為、特化時の実質値は344となる。※もう一度言いますがLv50です。 おまけに今回「ちからもち」は攻撃力ではなく「物理技威力が2倍」に変更された為混乱による自滅や「イカサマ」のダメージが減ると言う地味ながらうれしい仕様があったりする。まさにクチート ……と言われていたが、混乱やイカサマのダメージ仕様は第五世代でもちからもち適用外であったし、さらに検証の結果第六世代でも攻撃力倍増ということが判明した(攻撃力2倍と技威力2倍ではダメージ計算結果がわずかに異なる事例がある)。 いずれにせよクチートの一致最大威力は90なので、伝説のポケモンを一方的に蹴落とせるかと言うとそうでもなかったりする。それでも十分だが。 ダブルバトルでは超火力+「いかく」の両立が可能な点が十二分に活かせる為、メガシンカ枠としてはなかなか有力な候補。 また、GSルールでは禁止ドラゴンが多い為、タイプの都合上優位に立ちやすい。 但し最近はホウエン組が全力でハッスルしている為少し辛いか。 鈍足高火力という点で「トリックルーム」との相性も良い。発動役としてはポリゴン2やクレセリアがよく選ばれており、「ポリ2クチート」「ポリ2クレセクチート」などと呼ばれていた。 ただし欠点もある。 メガシンカすると特性が「ちからもち」に変わる影響で完全に物理型化。 火傷にかなり弱くなってしまう。 「からげんき」でひと泡吹かせる…ことも出来なくないが相手がゴーストだと普通に止まる。 特攻55で特殊技はありえない また、防御・特防の数値に反してHPはわずか50しかない。 物理はメガシンカ前のいかくと合わせればある程度の耐久となるが、特殊耐久を自力でフォローする手段はなきに等しいため、意外と耐えきれずに落ちる事も少なくない。加えて弱点も、2個だけとはいえ炎・地面というメジャーなタイプであり、鋼対策のサブウェポンがしっかり刺さる。 役割破壊程度では落ちないのが幸いといったところか。 素早さが低いのもあり、上を取られて落とされてしまうことも多い。 第六世代では「でんじは」を撒いてもらう、「ふいうち」で先制する等で補っていたが、第7世代から麻痺・不意打ちともに弱体化したため厳しくなる。 存分に暴れさせるなら「トリックルーム」等の工夫は欲しいところ。 とはいえ、第五世代以前と比べると圧倒的に強くなったのは変わりなく、昔からの愛好家も大満足であろう。 『ソード・シールド』のストーリーではポプラに調教されフェアリー使いとなったビートの手持ちポケモンに加わっている。どの試合でも必ず先鋒になる。 一方、対人戦における戦術の変化としては、共通の調整でメガシンカを没収されてしまい、元の低種族値でまた戦わなければならなくなった他、何故か素のクチート最大の武器であった「メタルバースト」まで没収された。 おまけに同タイプのクレッフィは自主退場に使えるてっていこうせんの習得により壁張り型が大幅に強化。益々立場が苦しくなってしまった。 スピアーやピジョットのようにガラルに行けないほうがまだ幸せだったかもしれない…。 ■アニメにおいて AG編105話「恋するクチート!ハスブレロの花道!!」に登場。 CV 西村ちなみ。 トレーナーのサヨリ(CV 小林沙苗)のポケモンで、リボンを使いダンスを踊ることができ、惚れっぽくて惚れられやすい。 同話中でもサトシのヘイガニに惚れられたり、タケシのハスブレロや通りかかったコダックに惚れるなどしている。 ……ぼーっとした感じのポケモンが好みなのだろうか。 上記を理由に幾度と赤面するクチートだが、この姿は反則級でキュンキュンキュンとくる。 使用する技は「ソーラービーム」や「きあいパンチ」など。 ちなみに劇場版『裂空の訪問者デオキシス』にも少しだけ登場している。 ■本家以外の作品 ■ポケパークWii ケイブゾーンに住むポケモンとして登場。 ピカチュウが訪れた時、ケイブゾーンは人影もまばらで、すっかり寂れた状態だった。 クチートの話によれば、かつては名物の温泉に入るためにやってくるポケモンたちでこのケイブゾーンも活気づいていたが、 地震の影響で温泉が枯れてからはぱったりと客足は途絶え、元々ケイブゾーンに住んでいたポケモンまで出て行ってしまった。 おまけにトロッコのレールが壊れたために他のゾーンに移動する事もできなくなり、ポケモンたちは困り果てているという。 クチートのために温泉復旧とレールの故障の手がかりを探すべく、ポケモンたちに聞き込みを開始するピカチュウ。 すると、ココドラの口から驚きの証言が飛び出す。なんとレールを壊した犯人はクチートだというのだ。 急いで事情を聞きに行くと、彼女はあっさりと犯行を認め、大アゴで?噛み切ったレールをダグトリオに隠してもらったと話す。 ピカチュウがレールを壊した理由を尋ねると… 「・・・だってトロッコが うごかなければ みんな このゾーンから でていかないでしょ?」 思い返せば、ピカチュウが最初にこのゾーンを訪れた際、クチートはこう話していた。 「おひさまも うみも みどりも ないけど、ここが ワタシたちの ふるさと。 トロッコに のって でていくヤツの きが しれないわ。」 そう、彼女はなにも嫌がらせでレールを壊したのではない。 仲間たちがどんどん離れていくのが、そして彼女が愛するケイブゾーンがこれ以上廃れるのが耐えられなかっただけなのだ。 こんなに健気で可愛い娘が困っていたら、助けないわけにはいかない。 かくしてピカチュウの活躍により枯渇していた温泉は復活し、ケイブゾーンにはポケモンたちと活気が戻ってきた。 後日、ピカチュウが復興を果したケイブゾーンを訪れると… 「また あえたわね! キミに いいたいことが あるの。 ・・・どうも ありがとう。 ふう・・・ やっと いえた。 キミの おかげで ケイブゾーンは とても ステキに なった。 キミの えがお だいすきよ。 また あそびに きてね。 か わ い い ■ポケダン ダンジョンに出現する野生ポケモンとしては『救助隊』から登場している。…生憎『マグナゲート』にはいないが。 『空の探検隊』ではED後のあるストーリーにて、ある個体がNPCとしての登場。 『超』では「ポケモン調査団の考古学者」としてストーリーに関わる個体が登場。 クチートを愛するトレーナーは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見も無かったのでコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2019-11-16 01 47 32) ポケモンはブランクあって剣で初めて見たけど、めっちゃ可愛いデザインでキュンと来た -- 名無しさん (2019-12-02 23 37 28) ななし -- 小さい頃初めて見たときは凄い怖いデザインだと思って使わなかったんだよね。だから自分側から見たデザインも知るよしもなく。ほんとは結構可愛いって知ったのは大分後だったよ (2019-12-31 11 28 40) 萌えポケとは言うけどあまりそうは思わない。可愛いとは思うけど -- 名無しさん (2020-04-22 17 16 37) 髷と袴で♂も侍のように見れるわけか -- 名無しさん (2021-02-04 11 41 33) 名前 コメント
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ブレイブファイヤ No.117 型 type-FFC 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 40 - 43 1379 弱射撃無効 味方に対する弱射撃攻撃を無効にする。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/50.html
TACTICSII 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 15 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ TACTICSI 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ専用フォース。 プリンシパリティーズに装備した状態での運用はレーザーの性能が微妙なので重要度は低いが、 プリンシパリティーズの移動力が4なので、フォースシュートを主体に考えるなら、 他の機体よりも迅速にフォースを運搬出来る事を考えれば決して要らない子ではない。 むしろ中盤のプリンシパリティーズを2~3部隊同時運用するような場面ではフォースを共有できるので、 出撃枠に余裕があるなら1機ぐらいは編成に加えておいても損はない。 有れば意外と役に立つ事も決して少なくない。 「入れてて良かったファイアフォース」。 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
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「炎よ、我が身を包め。 マジ・マジカ」 【名前】 レッドファイヤー 【読み方】 れっどふぁいやー 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(マジレン)】 Stage1「旅立ちの朝~マージ・マジ・マジーロ~」 【初登場話(ゴーカイ)】 第3話「勇気を魔法に変えて~マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ~」 【分類】 必殺技 【使用者】 マジレッド 【魔法戦隊マジレンジャー】 マジレッドの必殺技。 上記の呪文で全身を炎に包み、標的へと突撃を行う。 上位技のレッドファイヤーフェニックスがある。 【轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊】 マジレッドへと変身したアカレッドが使用している。 その際は火の鳥と化して体当たりした。 【天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕】 マジレッドキーを扱い、マジレッドへ豪快チェンジするゴーカイピンクが扱う。 その際はマジスティックから超高熱火炎を放った。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 マジレッドキーを使い、マジレッドへと豪快チェンジしたゴーカイレッドやゴーカイピンクが用いる。 第3話では火の鳥と化して体当たりし、第40話ではマジスティックから超高熱火炎を繰り出す。 【余談】 『科学戦隊ダイナマン』のダイナレッドも同名の技を使用する(あちらはダイナロッドから火炎を放つ)。
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ファイヤーラドン 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSメカゴジラ 定価:3,675円 発売日:2012年07月14日(土) 再販日: 全長:約130mm、翼長:約210mm 付属品 頭部:メカゴジラ頭部ダメージVer. その他:飛行形態用固定パーツ、ファイヤーラドン用熱線エフェクトパーツ、ゴジラ用ハイパー熱線エフェクトパーツ、専用台座3種 キャラクター概要 商品解説 ゴジラシリーズ第5弾、ゴジラvsメカゴジラシリーズとしては第2弾となる。 翼長約210mmというやや大型のアイテムながら鳥ゆえの可動部位の簡素さ等からかお値段据え置きなうえ、 自身のエフェクトに台座が柄違い三種、ゴジラ、メカゴジラ用の演出用パーツまでつくと言う大盤振る舞いである。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 MFS-3 3式機龍 ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 キングギドラ UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト スペースゴジラ ゴジラジュニア MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) ゴジラ(1964)出現Ver. コメント 顔の造形が試作ではかなりシャープで似てたのに、実物ではのっぺりしてて -- 名無しさん (2013-02-24 23 55 18) なんかニワトリとか鳩っぽいんだよね。ベビーの入ってたコンテナぐらい付けるべきだったのでは? -- 名無しさん (2013-02-24 23 57 48) 名前 コメント